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El universo del Noveno Arte se expande en Ciudad Real con el IV ManchaCómic

de
A. Ruiz
Cerca de un centenar de actividades se suceden el fin de semana en el antiguo Casino y los Jardines del Prado, donde comparten protagonismo el manga, el cómic europeo y americano, la ilustración, el cosplay, los juegos de mesa y los vídeojuegos

    Ciudad Real se convierte en referente del Noveno Arte con la celebración de ManchaCómic que, en su cuarta edición, despliega durante el fin de semana cerca de un centenar de actividades para los aficionados a una lectura que divierte y enseña. La alcaldesa, Pilar Zamora, expresó el respaldo del equipo de Gobierno a la celebración del Salón del Cómic de Castilla-La Mancha que llena de actividad el centro de la ciudad y la pone en el mapa en cuanto al universo del cómic.

    Zamora, que se declaró aficionada a los cómics y consideró que son una herramienta útil y especial para disfrutar de la lectura, animó a las instituciones a respaldar este encuentro cuya celebración coincide con el objetivo de dar cabida a todas las sensibilidades y favorecer la amplitud de las propuestas culturales de la ciudad.

    Un total de 44 entidades colaboran y participan en la IV edición de ManchaCómic, expuso su responsable, Ángel Serrano, que destacó el esfuerzo de coordinación para organizar este encuentro y agradeció el alentador apoyo del Ayuntamiento, así como la inclusión por parte del Ministerio de Cultura de ManchaCómic en el Programa de Fomento de la Lectura.

    “El cómic es una herramienta fantástica para iniciarse y continuar en la lectura”, apreció, en este sentido, Serrano, que destacó el “altísimo” nivel de los creadores presentes en el Callejón de Artistas, el incremento en el número de stands en la parte comercial, el aliciente de contar con la muestra ‘El humor en Quevedo’ en el Museo de Ciudad Real, y el intenso e interesante contenido de las tres jornadas de ManchaCómic con sugerentes lecturas e ilustraciones, juegos, videojuegos, partidas de rol y exposiciones.

    También asistieron a la apertura del IV Salón del Cómic de Castilla-La Mancha, el director provincial de Educación, Cultura y Deportes, Francisco Navarro, que deseó que esta edición de ManchaCómic sea un éxito como las anteriores, y el vicepresidente de la Diputación, David Triguero, que expresó el apoyo de la institución provincial al tejido cultural y felicitó a la organización por conjugar el respaldo de las entidades públicas con el movimiento asociativo para crear una feria que es un referente a nivel regional. Así mismo, intervino Alberto Rodríguez, de la asociación daimieleña Puerta de Hades, que valoró que se den cabida a colectivos de la provincia, se potencie el ocio alternativo y se respalde y difunda el trabajo que realizan desde el movimiento de base las asociaciones.

    Actividades

    En el salón de conciertos del antiguo Casino, se encuentra la zona de los vídeojuegos a cargo de la manchega Asociación Gamuza; mientras que en la galería del patio o salón de baile se hallan situados la veintena de autores y colectivos que participan en el ‘Callejón de Artistas’, y en el centro del patio se realizan talleres y el sábado y domingo se disputarán competiciones de wargames. Además, se exhiben muestras de trabajos de los autores que visitarán ManchaCómic como Lola Aldea, Ana Oncina y Paco Roca, además de ‘El abrigo de la corona’, cómic que se presentó este viernes por la tarde-noche.

    En cuanto a la terraza del antiguo Casino, Puerta de Hades y La Guarida de Gordopilo proponen juegos de mesa y están instalados el punto de información y stands de artesanas, y en los jardines del Prado, numerosos ciudarrealeños acudieron desde la apertura del encuentro a presenciar los artículos de 17 stands, y se realizarán en este entorno diversas actividades como de esgrima, softcombat y juegos. Otros alicientes serán los actos de recreación histórica en homenaje a Pablo Moraga Díaz, ciudarrealeño que combatió en la liberación de París, y el ‘clandestino’ que propondrá Ciudad Real Swing.

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