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29 marzo 2024
ACTUALIZADO 15:15
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      • La Presentación / C. Moreno
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      El alcalde, saludando a una participante en la desgustación de torrijas
      Laura Macías, de Miami Gastro, con el taco de bacalao tártara y los postres de torrija y tarta de arroz con leche / A. R.
      Los fieles acudieron a orar al Nazareno / Elena Rosa
      • Oración y Juicio de Cristo / F.Navarro
      • Oración y Juicio de Cristo / F.Navarro
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      Los hermanos acudieron a San Pedro en un viernes por la mañana lluvioso 7 Elena Rosa
      Los fieles acudieron a orar al Nazareno / Elena Rosa
      El Guardapasos se llenó de fieles este Jueves Santo / Elena Rosa
      La Hermandad de la flagelación tampoco pudo salir en procesión / Elena Rosa
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El tremendo potencial de los vídeojuegos también es femenino y se da cita en el Espacio Joven

de
A. Ruiz / CIUDAD REAL
La segunda edición de Educa Gaming reflexiona sobre la mujer como jugadora, personaje y programadora

Cerca de un millar de personas se estima que pasen este fin de semana por el Espacio Joven atraídas por la vitalidad y tremendo potencial de los vídeojuegos con propuestas desde ‘retro’ como los venerados juegos Arcade hasta los lanzamientos del sector más actuales.

En su segunda edición, Educa Gaming suma a su objetivo de difundir las posibilidades educativas de los vídejuegos, en los que se refleja la sociedad y cultura que los crea, el de reflexionar sobre la presencia de la mujer tanto como aficionada, ya que prácticamente el cincuenta por ciento son jugadoras, como programadora, así como la evolución que han tenido los personajes femeninos que han pasado de ser prácticamente las damiselas a las que salvar en la partida a ser mucho más fuertes, activas e independientes.

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Muchos amigos quedan para disfrutar juntos con los vídeojuegos / Clara Manzano

Con una mesa redonda sobre las percepciones de las propias mujeres como jugadoras de vídeojuegos, se abrió el viernes en el Espacio Joven el II Educa Gaming, que ha contado este sábado por la mañana con una charla sobre ‘Vídeojuegos, sexualidad y LGTBIQ’, mientras que por la tarde se realizará un taller de creación de personajes femeninos, en el que participarán Celia Osorio, game designer, y David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas.

Además, Luz Lavado, de la Asociación Gamuza, impartirá la charla ‘La evolución del personaje femenino’ y se celebrará una mesa redonda sobre ‘La mujer como desarrolladora’. El colectivo de mujeres creadoras de vídeojuegos ‘Femdevs’ participa en este encuentro que cuenta con una zona Arcade con doce máquinas con juegos tan populares como el Tetris, Street Fighter, Metal Slug, Vampire Hunter y Pang, otra de títulos actuales y stands como los de Valdegames, con vídeojuegos y merchandising, y Serendipia, que, a su vez, promociona la próxima cita de ManchaCómic. También participan desarrolladores manchegos como Akura Games y Cosmic Works, se disputan torneos de juegos como Street Fighter, Windjammers y Guitar Hero, se exhibe una muestra de artículos culturales japoneses y Puerta de Hades realizará el domingo sesiones de juegos de Escape Room.

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Daniel Martínez ‘Sensei’, responsable de Gamuza, asociación impulsora del encuentro / Clara Manzano

En las posibilidades de socialización y compañerismo que ofrecen los vídeojuegos, que hacen que se quede con los amigos para divertirse jugando, muchas veces de forma cooperativa como afrontando una partida juntos contra la máquina, se incide en este encuentro que cuenta, así mismo, entre sus alicientes con concursos como el fotográfico ‘Menos cascos, más amigos’, al que se han enviado instantáneas de amigos compartiendo la emoción del juego, y un trivial freaky para los fans más acérimos.

Un taller de iniciación al aprendizaje del japonés y una mesa redonda sobre ‘Vídeojuegos y educación’ completan la programación de una cita a la que ha aportado material Ubisoft, compañía del exitoso Assasins Creed, vídeojuego que ofrece valiosa información respecto a ámbitos muy diversos como la historia y arquitectura, hasta el punto que ha incorporado un modo de juego de paseos por diversos períodos históricos, comenta Daniel Martínez ‘Sensei’, responsable de la Asociación Manchega del Vídeojuego ‘Gamuza’, impulsora del encuentro.

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