La Escuela Superior de Informática (ESI) de la UCLM en Ciudad Real, a través de su spin-off FK Interactive, y Telefónica promoverán el aprendizaje de robótica y programación en edades tempranas con el desarrollo de ARMov, un videojuego educativo para el aprendizaje de estas áreas a través de la realidad aumentada.
Este proyecto surge a raíz de las becas Talentum, el programa de impulso de talento joven de Telefónica, que ha becado a once alumnos de la escuela ciudarrealeña para desarrollar esta iniciativa en un período de seis meses, desde el próximo octubre.
La subdirectora de Relaciones con Empresas de la ESI, Marian Moraga, destacó el interés que ha levantado entre los alumnos este programa de becas. En su intervención subrayó la importancia de la colaboración entre universidad y empresas, y no sólo por el desarrollo que permite a los alumnos, sino también para las propias empresas, que se enriquecen con savia nueva de unos jóvenes deseosos de aplicar los conocimientos adquiridos y con ganas de enfrentarse a nuevos retos.
En este sentido resaltó el papel dinamizador de la escuela y su disposición a todo tipo de colaboraciones con empresas.
Por su parte Jaime Angulo, responsable del programa de becas Talentum, apuntó sobre la importancia de este tipo de becas que tienen como objetivo impulsar el talento y avanzar en la innovación, en este caso en el ámbito de los videojuegos. Al respecto indicó que es un proyecto ambicioso y con muchas posibilidades.
En este proyecto juega un papel crucial la spin-off de la Universidad FK Interactive, que será la encargada del desarrollo del videojuego.
Carlos González, responsable de la empresa junto con David Vallejo, recordó que recientemente la vicepresidenta de la Unión Europea informaba de la tremenda necesidad de comenzar a formar programación en edades tempranas, dado que en los próximos años los ámbitos de la programación y las TIC contarán con un millón de puestos de trabajo vacantes.
Ante esta necesidad, FK Interactive propone un juego educativo a través de la realidad aumentada que atraiga el interés de los niños para aprender programación.
El juego se ejecutará para las gafas de realidad aumentada Hololens, desarrolladas por Microsoft, que, como indicó González, ofrece numerosas posibilidades de programación.
Desde FK Interactive esta iniciativa es un reto para adentrarse en una nueva tecnología en fase emergente con muy altas expectativas y situarse como referentes en el aprendizaje de programación en edades tempranas.