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28 abril 2024
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Mariano Rivero recupera el primer videojuego español “Bugabú, La Pulga”, por su 40 aniversario

Mariano Rivero junto a La Pulga a las puertas de su estudio Bravia Studio scaled
Mariano Rivero junto a La Pulga a las puertas de su estudio Bravia Studio / G.G.
Graci Galán / PUERTOLLANO
En el mes de diciembre está previsto que esta reanimación del videojuego “La pulga”, que fue el inicio de la edad dorada de los videojuegos en España, vuelva a salir a la venta y lo hará desde su creación por un estudio puertollanense, Bravia Studio, y con Mariano Rivero a la cabeza. Un joven que ha querido rescatar este videojuego para volver a relanzarlo entre las edades más jóvenes

Tiene 20 años, él ni siquiera había nacido cuando saltó a la fama el videojuego “La pulga”, allá por el año 1983. Ahora, cuarenta años después y con motivo de su aniversario, Mariano Rivero, un joven puertollanense, está poniendo en marcha un proyecto tecnológico con el que volver a recuperar este videojuego que hizo vivir a España su edad de oro. Es “Bugabú La Pulga” con el que, los que fueron niños en la década de los 80 y los que lo son ahora en 2023, podrán volver a disfrutar de las aventuras de esta peculiar pulga que, aunque sigue conservando su sonrisa de siempre, ha cambiado su imagen para adaptarse a los cánones tecnológicos actuales.

Mariano Rivero dirige Bravia Studio, asegura que es el segundo estudio más importante de Castilla-La Mancha en estos temas de videojuegos, de hecho son pocos los que trabajan en la región en este sector. Actualmente tiene veinte años y cursó estudios de Técnico Superior de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos en el IES Las Nieves de Ávila para, posteriormente, regresar a la ciudad de Puertollano donde ha asentado su empresa, Bravia Studio, ubicada en la calle Ancha.

“Bugabú La Pulga” está previsto, si los tiempos lo permiten, que en diciembre salga a la venta para todos los públicos, de hecho Mariano Rivero ya está en contacto con algunos publishers para poder encontrar el campo en el que adentrarse y poder llegar a sus clientes. La fecha elegida, el mes de diciembre, coincidiría con el estreno del videojuego en España hace cuarenta años, además también aprovecharía la llegada de las fechas navideñas y la adquisición de este tipo de videojuegos en un alto porcentaje, por lo que puede convertirse en una buena oportunidad.

Se trata de un videojuego que, con permiso del creador de La Pulga y su contenido original, Paco Suárez, ha llevado a cabo este estudio rindiéndole así un homenaje a los cuarenta años de vida de este personaje, La Pulga, que durante muchas tardes fue para los niños y niñas españoles su entretenimiento en esos ordenadores de juegos de antaño.

Rivero explica que “este estudio surge cuando yo termino mis estudios, allí para el trabajo final de curso hice un documento de diseño de un juego para el 40 aniversario del mismo, tenía pensado diseñar un juego para móviles basado en el videojuego La Pulga, es el primer videojuego español que se creó además para el Spectrum. Se me ocurrió hacerlo para móviles por esta fecha, que era justo cuando se cumple su aniversario, acabé finalmente reuniéndome con el creador original, Paco Suárez, y me dio los permisos para realizar este videojuego, me volví aquí a Castilla-La Mancha y aquí estamos” inmerso de lleno en esta iniciativa dentro del sector de los videojuegos que tanto gustan a los chicos y chicas de ahora y con los que pasan horas de entretenimiento y ocio.

Así, Rivero asegura que en estos momentos están haciendo una reimaginación o reboot que trata de “coger la misma historia del juego original, una pulga espacial que acaba atrapada en un planeta y cae a la cueva de ese planeta pero cambiamos todo, lo adaptamos a las tabletas, a los móviles, a las consolas de ahora, con el estilo audiovisual de dibujo animado, los controles cambiados para hacerlo más fácil, sobre todo para los niños y presentarlo a los más pequeños que es con la idea con la que se crea, esas nuevas generaciones que no la conocían y hacerlo de una forma más fácil, tanto para Nintendo Switch, ordenador, móviles o tabletas”, los que están de moda ahora.

Desde Bravia Studio consideran que este videojuego “tiene una gran importancia en la industria de los juegos, porque aquí se valora poco la historia cultural nuestra, siempre se intenta mirar hacia fuera, no de lo clásico que está más valorado pero sí de los productos más actuales de animación, juegos o ilustraciones y temas audiovisuales”.

Para volver a poner en marcha este videojuego Rivero apunta que lo más complicado ha sido “reorganizarlo todo y conseguir cómo quieres que se vea, que recuerde al juego original y tenga en el fondo una esencia compartida con sus inicios, pero que cuente con una organización diferentes porque los controles son más difíciles de adaptar”. Aunque es consciente que ahora la gente está menos dispuesta a jugar con este tipo de videojuegos porque están más acostumbrados a otras temáticas, sin embargo quiere volver a recuperar este videojuego de la edad dorada del sector hace décadas para que también vuelva a ser conocido por las generaciones más jóvenes.

Mariano Rivero junto a un grupo de estudiantes que han realizado sus practicas en Bravia Studio
Mariano Rivero junto a un grupo de estudiantes que han realizado sus prácticas en Bravia Studio / G.G.

Rivero quiere, si su creador original se lo permite, seguir adelante con “La Pulga” a través de nuevos proyectos realizando nuevos juegos con versiones nuevas que expanda este juego. Mantiene así “la importancia a no olvidar por ser el icono de un gran creador de la edad dorada del videojuego español” y explica que “en esa década de los 80 las consolas en EEUU habían bajado en su calidad de sus cartuchos y esto hizo que fuera tan baja la calidad de las mismas que la gente no quería comprar, allí se quedaron atrás las consolas pero en Europa proliferaron los microordenadores para juegos y esto proliferó de tal manera que una empresa de España, Indescomp, contrató a un programador, Paco Suárez que junto a Paco Portalo crearon este videojuego español “La Pulga”. Los desarrolladores de este videojuego recibieron una mención en el año 2021 por esta hazaña.

Indescomp no creaba juegos en un principio, sino que distribuía solo software, sin embargo comenzaron en esta andadura para Sinclair ZX Spectrum en sus inicios, después también para Commodore 64, Amstrad CPC y MSX. En septiembre de 1983 comenzó a venderse en Reino Unido donde tuvo un gran éxito, lo que hizo posible que se sacara también en España y se pusiera a la venta en esas Navidades del año 1983. Hasta que llegaron las consolas de Nintendo y Sega y estos videojuegos fueron la panacea para los amantes de los mismos.

Remake del original para móvil

Además, Mariano Rivero con Bravia Studio se encuentran en estos momentos realizando un remake de este videojuego original para móviles, será el mismo que el juego original y clásico pero con las funciones que conlleva jugarlo en un móvil, por ejemplo, tener dos teclas para pulsar. “En este caso este proyecto se hace mirando a los antiguos niños, sin actualizar nada del apartado gráfico, solo adaptado para quitar los problemas y limitaciones que tenía la máquina original, así el paneo de las cámaras era muy básico y se ha adaptado a la actualidad, los controles siguen siendo exactamente los mismos pero funcionando con dos botones en la pantalla y creo que lo hace mucha mejor experiencia siendo el mismo juego, pero quitando todas las complicaciones de software de esa época”.

Mariano Rivero apunta que ha pensando en otros videojuegos que podrían tener este mismo camino que “La Pulga” dentro de su estudio, pero de momento es cauto y no se posiciona por ninguno en especial, al fin y al cabo es su empresa y son sus proyectos que habrá que mantener en su cartera de negocios para no dar pistas y abrirse su camino en este mundo de los videojuegos a través de Bravia Studio en Puertollano.

Consejos para los gamers

Mariano Rivero ha ofrecido algunos consejos para los jóvenes gamers que se adentran en el mundo del videojuego a edades tempranas destacando que tienen que ser tratados como “todos los juegos, como otro entretenimiento más, como si se pusieran a jugar al parchís o a cualquier otra cosa, teniendo en cuenta que en estos juegos puedes meter cinemática y estar basado en la música, y hay mucha gente entusiasmada con este medio y hace demasiado abuso, cuando veo niños que están demasiado tiempo pegados a estos juegos no lo veo bien, hay que tomarlo en su justa medida, solo como un juego más pero que no te aisle de los demás y centrar todo tu tiempo libre en esto, también hay que salir y jugar con otros niños”, afirma.

Su consejo es que “no se obsesionen y jueguen con cabeza, que disfruten del juego pero no todo el tiempo, que luego nos quedamos ciegos”, dice en tono jocoso Mariano Rivero hablando también de los peligros que entraña el abuso de los videojuegos en la etapa infantil.

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